我有一堆矩形物体,需要将它们尽可能地装进最小的空间中(此空间的尺寸应为二次幂)。 我知道有各种打包算法可以将物品尽可能好地放入给定的空间中,但在这种情况下,我需要算法计算出该空间的大小。 例如,假设我有以下矩形: 128*32 128*64 64*32 64*32 它们可以放入一个...
注意:我不认为这是此问题的重复,该问题讨论了一个非后台打包,它使用一个略微不同的错误消息使git 挂起。 在我的一个Git仓库中,每次调用(例如) git fetch 时,Git都会打印:Auto packing the repository in background for opti...
我从来不擅长低级位操作。 我需要帮助理解以下位运算符的使用情况。考虑...int age, gender, height, packed_info; . . . // Assign values // Pack as AAAAAAA G HHHHHHH using shifts an...
我想尝试将不同大小的圆形装进一个矩形容器中,而不是在d3.js捆绑的圆形容器中进行打包,使用d3.layout.pack。 这是我想要实现的布局: 我找到了这篇论文,但我不是数学专家,无法彻底理解文章,并将其转化为代码... 有人可以建议我从哪里开始将其转换为d3.js布局插件,或者...
例如,我有一个类, class naive { public: char a; long long b; char c; int d; }; 根据我的测试程序,a 到 d 是依次构建的,就像这样。 a------- bbbbbbbb c---dddd ...
我有N个2D图像数据项,它们将是矩形的,我想将它们尽可能高效地打包到单个2的幂次方纹理中。 一个简单但非高效且朴素的算法实现来打包这些矩形会很容易,但我相信人们已经想出了能够以最节省空间的方式进行打包的算法。我找到了各种与光照贴图打包类似的参考资料,但是用于光照贴图打包的算法往往考虑了非矩形...
我有一组整数M和一个目标总和k。我想找到M的子集,使得将它们相加最接近但小于k。 例如:M = {1, 3, 5, 5, 14} k = 12 answer = {1, 5, 5} because 1 + 5 + 5 = 11 and there is no way to make 1...
在进行代码审查时,我看到了一些定义简单结构的代码:class foo { unsigned char a; unsigned char b; unsigned char c; } 另外,定义了一个这些对象的数组:foo listOfFoos[SOME_NUM]; 后来,这些结...