我正在查看一些使用的代码Rc<RefCell<SomeStruct>> 所以我去了解Rc和RefCell之间的区别: 以下是选择Box、Rc或RefCell的原因总结: Rc允许多个所有者拥有相同的数据;Box和RefCell只允许单个所有者。 Box允许在编译时检查...
在编写函数时,如何决定使输入参数成为引用参数还是传值参数? 例如,我应该这样做吗? fn foo(val: Bar) -> bool { check(val) } // version 1 或者使用引用参数来替代? fn foo(val: &Bar) -> boo...
在Clojure中创建一个在后台循环执行更新共享引用并管理其生命周期的线程,有没有惯用的方式?我发现自己在使用future实现这个功能,但感觉有点像是一种不太正式的hack,因为我从来没有返回过有意义的值。例如:(future (loop [] (do (Thread/sleep 10...
我刚接触Rust。 我需要在for循环之前创建一个向量。 在其上运行for循环。 更改for循环中的向量。 然后在for循环之后更改向量。 我尝试了以下代码并尝试使用不可变借用,但两者都没有起作用。fn main() { let mut vec1 = vec![4, 5]; ...
在下面的代码中,我怎样才能返回floor的引用而不是一个新对象?是否可能使函数返回借用引用或拥有的值?extern crate num; // 0.2.0 use num::bigint::BigInt; fn cal(a: BigInt, b: BigInt, floor: &B...
为什么在Cell上定义的set方法,在最后一行明确地删除了old值?难道函数返回时不会自动释放内存吗? use std::mem; use std::cell::UnsafeCell; pub struct Cell<T> { value: UnsafeCell<...
我正在尝试替换可变借用中的一个值;将部分内容移动到新值中: enum Foo<T> { Bar(T), Baz(T), } impl<T> Foo<T> { fn switch(&mut self) { *...
我正在考虑在游戏中使用“自杀对象”来模拟实体,即可以删除自身的对象。通常的C++03实现(简单地delete this)对于可能引用自杀对象的其他对象不起作用,这就是为什么我要使用std::shared_ptr和std::weak_ptr。 现在是代码转储:#include <memo...
我刚接触C++,但还不太理解所有权的概念,尤其是在使用getter时。以下是一些示例代码:class GameObject { public: Transform *transform(); private: Transform _transform; }; 我猜原始指针的使用是不安全...
根据Rust书的说法: Rust中的每个值都有一个被称为所有者的变量。同一时间只能有一个所有者。当所有者超出范围时,该值将被丢弃。 根据rust-lang.org的说法: 静态项在程序结束时不会调用drop。 阅读完此SO帖子并查看以下代码后,我理解foo是一个值,其变量y(等...