我一直认为将局部常量定义为const是很好的做法void f() { const resource_ptr p = get(); // ... } 然而,上周我观察到一些学生在完成C++练习时想知道一个const指针被返回的含义。resource_ptr f() { c...
我最近发现了std::optional作为提高代码清晰度的一种方法,特别是对于函数的返回值。然而,我对它对性能的影响有疑问。更具体地说,我想知道是否可能编写类似下面这样的代码,使编译器能够应用命名返回值优化。struct Data { int x; int y; }; std...
假设我有以下函数: #include <string> std::string const foo() { std::string s = "bar"; return s; } int main() { std::string t = foo(); }...
考虑以下代码:std::vector<int> Foo() { std::vector<int> v = Bar(); return v; } return v 是 O(1) 的,因为 NRVO 将省略复制,直接在函数返回值将要移动或复制的存储空间中构造...
我认为应该这样做,因为这对于正确性很重要。但是,我对Clang的输出感到惊讶。请考虑下面的代码:#include <iostream> struct S { int i; S(int i) : i(i) {} S(S&&) { ...
我对编译器和链接器如何处理函数调用者的要求因函数使用RVO或NRVO而不同感到困惑。 也许这是我的误解,但我的假设是通常情况下没有RVO或NRVO, std::string s = get_string(); 涉及将s从get_string的结果中移动构造,如果get_string不执...
我正在思考一个相当不错的C++11编译器(clang)为何不能优化这段代码,并想知道这里是否有人有意见。 #include <iostream> #define SLOW struct A { A() {} ~A() { std::cout << "A d'...
在我在VS2010中运行此代码时,NRVO未被应用。 #include <stdio.h> class A { public: A() { printf( "I am in constructor\n" ); } A(const A& a) {...
我正在研究以下代码,并使用我的Visual Studio 2017应用程序和两个不同的在线编译器得到了不同的结果。在发布模式下,Visual Studio在两种情况下都会省略复制/移动操作,而两个在线编译器只会在未加括号的返回语句中省略。我的问题是:谁是正确的,更重要的是,底层规则是什么。(我...