让我们想象一个非常简单的游戏... 我们有一个迷宫和两个玩家试图通过互联网实时找到出口。 在每一步中,游戏客户端都应将玩家坐标发送到服务器并接受另一个客户端的当前坐标。如何使这种交换如此之快(就像所有现代游戏一样)。 好的,我们可以使用memcache或类似的技术来减少服务器端的数据挖掘操...
我正在尝试使我的服务器从已登录的用户(web)中获取单点登录信息并将其传递给AS3客户端。 如果我在客户端中设置了特定的SSO(如下所示),则服务器会从数据库中提取用户。 目前,我收到了错误: ERROR 1: You have an invalid SSO ticket. Please ...
一些实时策略网络游戏(例如Travian或oGame)是用PHP编写的。 您能简要解释一下这样一个游戏在幕后是如何工作的吗?游戏如何进行实时数据库更新而无需玩家请求? 另外,如果运行诸如Travian之类的实时策略游戏并有1000个活跃玩家,需要预期什么样的服务器负载/带宽?
我正在尝试使用Python设计一个大型多人在线游戏... 我已经评估了Stackless,由于它不是通用的Python版本而是一个分支,所以我不想使用它。 我正在尝试在以下几个库之间进行选择: pysage candygram dramatis 和 parley 有没有人试过这些库中的任...
我曾尝试搜索如何制作MMO,并且总是找到相同的回复,即它是不可能的或需要大量资金,但从未给出制作指南。 我想构建一个非常可扩展的项目,我目前关于如何构建MMO的想法如下: 组件: 登录服务器:客户端向该服务器发送用户名和密码,如果成功,则提供要连接的游戏服务器。 游戏服务器[1.....