我想从PersonAdapter类访问MainFragment类的成员,但它们都不可用。我尝试将这两个类和成员设置为public和private,但到目前为止什么都没用。 我猜我忽略了一些显而易见的东西,但我就是想不出来。class MainFragment : Fragment() { ...
为什么下面这段代码能够正常工作?struct A { std::vector<A> subAs; }; A是一种不完整的类型,对吗?如果存在A* 的向量,我就能理解了。但是在这里我不明白它是如何工作的。它似乎是一个递归定义。
如果我创建一个名为MyClass的类,并且它有一些私有成员,比如MyOtherClass,将MyOtherClass作为指针还是不作为指针更好?在内存中不作为指针意味着什么?当创建类时是否会创建对象? 我注意到QT的示例通常在它们是类时将类成员声明为指针。
我看到有人在类的成员变量后面使用下划线作为结尾,例如在著名的C++ FAQ Lite中。 我认为它的目的不是将变量标记为成员,这就是“m_”所用的。它的实际目的是使得可以将访问器方法命名为字段名称,就像这样:class Foo { public: bar the_bar() { re...
我有这个班级class CamFeed { public: // constructor CamFeed(ofVideoGrabber &cam); ofVideoGrabber &cam; }; 并且这个构造函数:CamFeed::CamFeed(...
我有一个类,应该拥有一个同类的私有成员,就像这样:class A { private: A member; } 但是它告诉我成员是不完整的类型。为什么?如果我使用指针,它不会告诉我不完整的类型,但我宁愿不使用指针。感谢任何帮助。
一位新接触面向对象编程的朋友问我成员(Member)和属性(Property)的区别,我很惭愧地承认我无法给他一个好的答案。因为属性本身也可以是对象,所以我只能给出一个概括性的描述和列表异常。 请有经验的人给出一个好的定义,说明何时应该将某个东西视为成员而不是属性?也许我正在篡改这个概念。成...
是否可以有一个非类型的模板参数,其实是指向类成员的指针? 我想做的是像下面这样的事情:struct Person { Dog dog; }; template <?? ptr> struct Strange { // ... }; typedef Strange<...