考虑一个MxN位图,其中单元格为0或1。'1'表示填充,'0'表示空置。 查找位图中的“孔洞”数,其中孔洞是一个连续的空单元格区域。 例如,这个位图有两个孔:11111 10101 10101 11111 ...而这个只有一个:11111 10001 10101 ...
我正在用Java构建pacman游戏,以此学习游戏编程。 我已经有了基本的游戏窗口和pacman精灵以及ghost精灵的绘制,pacman通过箭头键移动,在窗口墙壁之外不会移动等等。现在我正在尝试构建迷宫,就像这张图片中所示: 不要直接给我完整的解决方案,请问有人能指导一下我如何构建吗...
我正在编写一个动态迷宫游戏,在每次游戏中,迷宫结构都会发生改变(有些门会关闭,有些门会打开,就像《哈利波特与火焰杯》中的Triwazard)。有人能建议我使用哪种数据结构最适合表示这个问题吗?
有哪些解决迷宫问题的可能方法? 我有两个想法,但我认为它们不太优雅。 基本情况:我们有一个矩阵,这个矩阵中的元素按一定方式排序,代表着一个迷宫,有一个入口和一个出口。 我的第一个想法是让机器人穿过迷宫,沿着一个方向走,直到迷宫外。我认为这是一个非常缓慢的解决方法。 第二种方式是经过每一个...
我正在尝试创建一个程序,它将遍历一个随机生成的迷宫,其中1表示通路,0表示墙壁。从左上角开始,到右下角结束。路径可以向上、向下、向左和向右走。 目前,我的程序给出了一条解决方案,但我无法让它打印出多条路径。 我已经阅读了几个不同版本的这个问题,但是我无法找到一个与我的参数完全相符的版本。 ...
我遇到了一个非常有趣的问题,我们有一个4x4的迷宫和一个机器人在里面试图到达目标。问题是,你必须找到一系列预定义的命令序列,这些命令序列将始终导致机器人到达目标。 假设我们有一个像这样的迷宫:x . . . . # # . . # # . . . . g 这个特定的迷宫可以用例如命令序列DD...
我已经尝试了2-3周,但仍无法正确进行碰撞检测。我使用矩形创建了一个迷宫。我希望我的物体(位于一个矩形中)在与任何墙壁碰撞时停止,并能够在任何地方移动(或沿着墙滑动)。我的墙壁(矩形)有如下的负坐标: shapeRenderer.rect(0.9f, 12, 1.15f, 0, Color....
我被分配了一个任务,需要使用Java编写一个迷宫求解器。以下是任务要求: Write an application that finds a path through a maze. The maze should be read from a file. A sample maze ...
I希望使用Prim算法创建迷宫。我已经成功地完成了这个任务,但现在我正在尝试通过改变选择潜在单元格加入迷宫的方式来使它更加“困难”。在我看来,“困难”处于两个极端之间: 极端#1是完全随机选择潜在通道列表中的单元格,在该列表中每个分支以大约相等的速度发展。这有很多不同的分支,但一旦到达起点,...