我正在开发一个OS X的安装程序,用于安装一个USB设备的IOKit驱动程序,并且我想让它在安装完成后不需要重新启动。安装程序能够正确地安装驱动程序并重建内核扩展缓存,在运行之后,如果我拔掉并重新插入USB设备,则它可以正确加载新的驱动程序,一切都很正常。 然而,我不想要求用户为了加载新驱动...
我曾认为自己是一位不错的程序员,直到尝试在OS X上编写游戏手柄代码后,我感到十分无助。 有没有人知道我可以在我的(非免费)游戏中合法使用的代码? 在OS X上与游戏手柄交互真的这么难吗?我错过了什么重要的东西吗?
对于一个内部应用,我们使用以下代码UIDevice+serialNumber获取设备序列号。 然而,似乎在iOS 8中,注册表键“IOPlatformSerialNumber”为空。 是否还有其他方法可以获取序列号?
如何将PCI基地址寄存器(BAR)从PCIDriverKit驱动程序(DEXT)内存映射到用户空间应用程序? 通过在用户客户端子类(在驱动程序侧)中实现IOUserClient :: CopyClientMemoryForType,然后从用户空间应用程序调用IOConnectMapMemor...
我正在为Mac编写Foundation工具,尝试检测通过USB连接和断开连接的Apple设备。我在这篇帖子以及USBPrivateDataSample中找到了一些帮助,但似乎只有在提供厂商ID和产品ID的情况下才能正常工作。我想消除产品ID并检测所有Apple设备(厂商ID 1452)上的US...
我正在尝试使用I/O kit,并已正确链接到I/O kit。 当我在I/O kit中使用一个函数并且没有在静态函数内调用它时,我会收到以下错误:Undefined symbols for architecture x86_64。 这里有一个示例可用于抑制该错误。 static void ...
我现在已经发现如何在OS X上以低层次挂钩/捕获键盘事件:如何在MacBook键盘上挂钩(hook)F7至F12和电源/弹出 从该答案中打印出代码: // compile and run from the commandline with: // clang -framework ...