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为什么hypot()函数如此缓慢?

我对 C++ 的 hypot() 和 Java 的 Math.hypot 进行了一些测试。它们似乎比 sqrt(a*a + b*b) 慢得多。是因为精度更高吗?hypot 函数使用什么方法来计算斜边?令人惊讶的是,我在文档中找不到任何性能差的迹象。

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三角函数(ActionScript 3)

我正在尝试编写一个 ActionScript 3 公式,以度数形式给出变量“z”(请参见下面的图像),然后我将把它转换为弧度。 我已经知道变量“x”和“y”的值。使用三角函数,如何计算斜边的长度,从而计算出变量 z 的角度?在 AS3 或伪代码中提供解决方案将非常有帮助。谢谢。