当我想编译我的OpenGL代码时,出现以下错误: Error 1 error LNK2019: unresolved external symbol __imp__glewInit@0 Error 2 error LNK2019: unresolved external s...
我想开始使用OpenGL 3+和4,但是我在让Glew工作方面遇到了问题。我已经尝试将glew32.lib包含在附加依赖项中,并将库和.dll文件移动到主文件夹中,因此不应该有任何路径问题。我遇到的错误是: Error 5 error LNK2019: unresolved exte...
我对如何(正确)使用glewInit()有一个问题。 假设我有一个多窗口应用程序,那么我应该在应用程序(即全局)级别上恰好调用一次glewInit()吗?还是为每个窗口(即每个OpenGL渲染上下文)调用glewInit()?
我正在尝试在VS2012中编译GLEW,但资源文件无法编译,出现“error RC2102:字符串文字太长”的错误。有人能解释一下为什么会出现这个错误,以及是否有任何方法可以修复它而不缩短字符串(该字符串包含版权/许可证信息)。以下是其中一个有问题的.rc文件: VS_VERSION_INF...
我已经安装了git和homebrew,运行了brew reset-update、brew update和brew doctor,都没有出现错误,但是当我尝试使用brew install glew来安装glew时,它会给我很多错误:fatal: the remote end hung up un...
所以,在我的项目中,我使用一个名为Buffer.cpp的独立类来创建缓冲区。这是构造函数:#define GLEW_STATIC #define GLEW_NO_GLU #define GLFW_NO_GLU #include "GL/glew.h" #include "GL/glfw.h"...
当我试图构建和运行我的OpenGL+GLEW+GLFW程序时,它能够成功构建但无法运行,给出了以下错误信息:"The program can't start because glew32.dll is missing from your computer. Try reinstalling t...