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LNK2019错误:未解析的外部符号。

当我想编译我的OpenGL代码时,出现以下错误: Error 1 error LNK2019: unresolved external symbol __imp__glewInit@0 Error 2 error LNK2019: unresolved external s...

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gl_Position在此配置文件中不可访问?

尝试使用GLFW/GLEW在C/C++中编译GLSL着色器时,我遇到了以下错误: 0(12) : error C5052: gl_Position is not accessible in this profile 我跟着来自learnopengl.com的教程。代码可以运行,但屏幕上只...

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Glew问题,未解决的外部链接符号

我想开始使用OpenGL 3+和4,但是我在让Glew工作方面遇到了问题。我已经尝试将glew32.lib包含在附加依赖项中,并将库和.dll文件移动到主文件夹中,因此不应该有任何路径问题。我遇到的错误是: Error 5 error LNK2019: unresolved exte...

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使用MinGW时的GLEW问题:对'_imp__glewExperimental.'未定义的引用。

我正在使用 GLEW版本1.10.0与MinGW (通过CodeBlocks IDE),在Windows 8上运行。我从GLEW网站下载了Windows二进制文件,并一直链接到包含的库。 我遇到一个链接问题,但我似乎找不到答案。我已经按照GLEW主页上的安装说明操作。我已将链接器引用到gle...

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为每个渲染上下文调用一次glewInit?还是对整个应用程序只调用一次?

我对如何(正确)使用glewInit()有一个问题。 假设我有一个多窗口应用程序,那么我应该在应用程序(即全局)级别上恰好调用一次glewInit()吗?还是为每个窗口(即每个OpenGL渲染上下文)调用glewInit()?

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在Ubuntu上编译OpenGL/glfw/glew时出现“未定义的引用”错误(g++)。

我正在遵循这个教程。 我已经使用cmake和make/make install完美地编译了glfw和glew(就我所知)。然而,当我尝试编译示例代码时...#define GLEW_STATIC #include <GL/glew.h> #include <GLFW/glfw...

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RC2102:字符串文字过长。

我正在尝试在VS2012中编译GLEW,但资源文件无法编译,出现“error RC2102:字符串文字太长”的错误。有人能解释一下为什么会出现这个错误,以及是否有任何方法可以修复它而不缩短字符串(该字符串包含版权/许可证信息)。以下是其中一个有问题的.rc文件: VS_VERSION_INF...

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如何在Mac上安装Homebrew的Cask

我已经安装了git和homebrew,运行了brew reset-update、brew update和brew doctor,都没有出现错误,但是当我尝试使用brew install glew来安装glew时,它会给我很多错误:fatal: the remote end hung up un...

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使用glGenBuffers()时发生分段错误崩溃。(C++/GLFW/GLEW)

所以,在我的项目中,我使用一个名为Buffer.cpp的独立类来创建缓冲区。这是构造函数:#define GLEW_STATIC #define GLEW_NO_GLU #define GLFW_NO_GLU #include "GL/glew.h" #include "GL/glfw.h"...

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如何解决我的OpenGL程序出现“glew32.dll未找到”的问题?

当我试图构建和运行我的OpenGL+GLEW+GLFW程序时,它能够成功构建但无法运行,给出了以下错误信息:"The program can't start because glew32.dll is missing from your computer. Try reinstalling t...