我创建了一个GKSession对象,它在创建时开始搜索设备的可用性,如下: - (void)session:(GKSession *)session peer:(NSString *)peerID didChangeState:(GKPeerConnectionState)state { 我想...
我一直在应用中成功地使用GKMatch。最近,我一直在追踪一个问题,即偶尔出现的游戏停止,经过追踪,我发现是因为数据包被发送但未被接收。这种情况只会偶尔发生,但我似乎无法找出原因。 所有消息都使用GKSendDataReliable发送。 日志显示,数据包已成功从一个设备发送,但从目标设备...
我有一些使用游戏套件在设备之间传输文件的应用程序,但在iOS 7中,游戏套件无法正常工作。我想知道现在应该使用什么。