为了一个应用程序,我需要将文本/字形作为基于矢量的路径绘制出来。使用 GDI+ GraphicsPath 和 Graphics.DrawPath 或 WPF FormattedText 和 Geometry 都可以正常工作,并且我得到了如第一张图片所示的输出结果。但是是否有可能像第二张图片(显...
我正在尝试使用GDI+将旋转的图像居中到目标缓冲区。源缓冲区和目标缓冲区的大小不同。 源缓冲区的大小为图像数据的大小:(宽度,高度)。 目标缓冲区的大小是适合整个旋转图像的矩形大小:(旋转后的宽度,旋转后的高度)。 这是我正在尝试的代码: // Calculate the size ne...
我正在使用C#/.Net开发一个简单的矢量绘图应用程序。绘图是在面板上完成的,但我并没有使用OnPaint()事件来完成所有绘图 - 实际上,OnPaint()事件只调用另一个方法来绘制文档中的所有内容。 我尝试添加双缓冲,但当我将DoubleBuffered设置为true时,闪烁问题变得更...
我使用以下方式成功地显示了值: [DefaultValue ( typeof ( Color ), "255, 0, 0" )] public Color LineColor { get { return lineColor; } set ...
考虑以下来自标准 System.Windows.Forms.Form 的代码: protected override void OnPaint(PaintEventArgs e) { base.OnPaint(e); Rectangle test = new Rectangl...
我正在寻找一种加速我的游戏引擎绘图的方法,因为当前这是一个重要的瓶颈,导致游戏速度变慢。我正准备将其转换为XNA,但是我刚刚注意到了一些问题。 比如说,我有一个已经加载好的小图像。 Image img = Image.FromFile("mypict.png"); 我们在屏幕上...
我知道最佳实践是调用任何实现IDisposable的对象的Dispose方法,特别是包装有限资源(如文件句柄、套接字、GDI句柄等)的对象。 但我遇到了一个问题,我有一个带有Font的对象,如果我要让Font得到释放,我必须通过多个对象图层传递IDisposable,并检查很多用法。我在想这...