我希望声明std::make_unique函数为我的类的友元。原因是我想将我的构造函数声明为protected并提供使用unique_ptr创建对象的替代方法。以下是示例代码: #include <memory> template <typename T> clas...
请看以下内容: 考虑以下情况: namespace N { struct A { }; struct B { B() { } B(A const&) { } friend void f(B const& ) {...
我不明白为什么下面的代码无法编译(例如在gcc 9.10或MS VS C++ 2019中):class X { public: friend bool operator==(int, X const &); }; int main() { 2 == X(); // ...
请看以下代码: 考虑以下代码: #include <vector> template<typename T> class Container; template<typename T> Container<Container<T>&g...
我最近发现友元声明的作用域遵循极其特殊的规则-如果您对未经声明的函数或类进行了friend声明(定义),它会自动在最近封闭的命名空间中进行声明(定义),但是它对非限定和限定查找不可见; 但是,友元函数声明通过参数相关查找仍然可见。struct M { friend void foo()...
今天我对友元函数有一个疑问。 两个类可以拥有相同的友元函数吗? 例如,在A类和B类中声明friend void f1();是否可行?如果可以,函数f1()能否访问这两个类的成员?
考虑下面的代码:namespace foo {} class A { class B { }; friend int foo::bar( B& ); }; namespace foo { int bar( A::B& ) { } ...
当我们希望一个非成员函数访问类的私有成员时,我们将其声明为该类的友元函数。这使得它具有与静态成员函数相同的访问权限。无论哪种方式,你都可以获得一个与该类的任何实例都没有关联的函数。 什么情况下必须使用友元函数? 何时必须使用静态函数? 如果两者都可以解决问题,如何权衡它们的适用性?默认情况下...
我读到过,将重载运算符声明为成员函数是不对称的,因为它只能有一个参数,而自动传递的其他参数是this指针。因此,不存在标准来比较它们。另一方面,作为friend声明的重载运算符是对称的,因为我们传递了两个相同类型的参数,因此它们可以进行比较。 我的问题是,当我仍然可以将指针的lvalue与引...
我创建了一个类,希望强制任何试图构造对象的人使用unique_ptr。为此,我考虑将构造函数声明为protected,并使用一个friend函数返回一个unique_ptr。以下是我想要做的示例: template <typename T> class A { public: ...