在这些声明中,const 的意思是什么? class foobar { public: operator int () const; const char* foo() const; };
#include <iostream> #include <set> using namespace std; class StudentT { public: int id; string name; public: StudentT(i...
假设我有两个C++类: class A { public: A() { fn(); } virtual void fn() { _n = 1; } int getn() { return _n; } protected: int _n; }; class B : pub...
我对如何将一个简单类的实现和声明代码分离到一个新的头文件和cpp文件中感到困惑。例如,我应该如何分离以下类的代码? class A2DD { private: int gx; int gy; public: A2DD(int x,int y) { gx = ...
如何获取类成员函数的函数指针,并在稍后使用特定对象调用该成员函数?我想写成这样: class Dog : Animal { Dog (); void bark (); } … Dog* pDog = new Dog (); BarkFunction pBark = &...
我读到过,将重载运算符声明为成员函数是不对称的,因为它只能有一个参数,而自动传递的其他参数是this指针。因此,不存在标准来比较它们。另一方面,作为friend声明的重载运算符是对称的,因为我们传递了两个相同类型的参数,因此它们可以进行比较。 我的问题是,当我仍然可以将指针的lvalue与引...
我想在一个类的成员中设置一个函数指针,该指针指向同一类中的另一个函数。我这样做的原因很复杂。 在这个例子中,我希望输出为"1"。 class A { public: int f(); int (*x)(); } int A::f() { return 1; } int main...
假设我们在Visual C++ 2010中有以下情景: #include <iostream> using namespace std; struct Base { void Display() { cout << "Base: Non-v...
编译器为类创建了哪些成员函数?这是否总是发生?例如析构函数。 我的关注点是是否为所有类创建它,并且为什么需要默认构造函数?
int CPMSifDlg::EncodeAndSend(char *firstName, char *lastName, char *roomNumber, char *userId, char *userFirstName, char *userLastName) { ... ...