我试图创建适当的头文件,以便它们不包含太多其他文件,使它们更加清晰,并加快编译时间。 在这个过程中,我遇到了两个问题: 基类的前向声明无法正常工作。class B; class A : public B { // ... } STD类的前置声明无法正常工作。namespace...
我在一件本应简单的事情上遇到了一个非常奇怪的错误。#import <Foundation/Foundation.h> #import "ViewController.h" #import "GameObject.h" @interface GameController : NS...
我将把以下代码片段放在utilA.cpp中:// utilB.h namespace xm { void zoo(struct tm timeval); //<-----line 0 } // utilA.cpp #include <utilB.h> ...
前置声明 可以将实际类型的定义推迟到实现文件中。对于指向前置声明类型的指针或引用,可以在头文件中使用。 我听说过: 通过值返回不需要类型定义,前置声明就够了。 能否有人引用标准文件来确认或否定这个说法? 我原本认为这是不合法的。
如何在C语言中进行FILE *的前向声明?通常我会使用struct MyType;来实现,但自然地这似乎不可能。 如果C标准或编译器之间以及C++之间存在行为差异,这也是有趣的。 更新0 放置我的需求不谈:我想要知道如何前向声明非结构体/"typedef'd 结构体"类型,以便我可以声明...
我正在为 iPhone 制作 Cocos2d 游戏,我的主游戏模式是 Game,继承自 CCLayer。 现在我想创建另一个游戏模式 MathGame,它继承自 Game。但是当我尝试编译时,在 MathGame.h 中出现以下错误: 尝试使用前置类“Game”作为“MathGame...
对于使用C编程语言时,这些术语在本质上是同义词。 实际上,我可能更喜欢在文件内的原型中使用“前向声明”而在包含在头文件中的原型中使用“函数原型”。但即使考虑预处理后发生的事情,这也是一种人为的区别。也许我漏掉了什么。 是否有共识可以决定何时使用一个术语而不是另一个术语?
我尝试查看Stackoverflow和Google上列出的类似问题,但它们主要涉及模板,这不适用于我的情况。我正在使用Debian Testing 64位上的GCC 4.4.5。 因此,我有两个类 - CEntity:#ifndef CENTITY_H_INCLUDED #define CEN...
我有类似以下代码:class B { } class A { enum { EOne, ETwo } EMyEnum; B myB; } 我想在类B中声明一个类型为EMyEnum的成员(该类在类A之前声明)。 这可能吗? 我知道解决方案是将类B第二个声明,但...