我有一个程序,可以读取“原始”游戏实体列表,并打算创建一个包含索引号(int)的未确定数量实体的数组,以便为处理各种事情。我希望避免在保持这些索引时使用过多的内存或CPU... 到目前为止,我使用了一种快速而不太优雅的解决方案,在主处理函数(本地焦点)中声明数组的大小为最大游戏实体,并使用另...
我基本上想要一个 Python 版本的这个 C 数组:int a[x]; 但在Python中,我像这样声明数组:a = [] 问题是我想分配随机槽位并赋予像以下这样的值:a[4] = 1 但是使用Python无法这样做,因为Python列表为空(长度为0)。
我有一个类 - XClass,我想将它加载到XClasses数组中: XClass myClass[] = new XClass[10]; myclass[0] = new XClass(); myclass[9] = new XClass(); 然而,我不知道我是否需要10、8或12个...
C++有std::vector,Java有ArrayList,许多其他语言也有自己形式的动态分配数组。当动态数组用完空间时,它会被重新分配到一个更大的区域,并将旧值复制到新数组中。对于这样一个数组的性能来说,一个核心问题是它增长的速度有多快。如果你总是只把它增长到足以适应当前推送的大小,那么每...
这个问题的意图是提供一个关于如何在C语言中正确分配多维数组的参考。即使在一些C编程书籍中,这个主题往往被误解和解释不清楚。因此,即使经验丰富的C程序员也会在这方面遇到困难。 我从我的编程老师/教材/教程上学到,动态分配多维数组的正确方法是使用指向指针的指针。 然而,一些在SO上声望很高...
在 PHP 中,你可以通过以下方式动态地向数组中添加元素:$x = new Array(); $x[] = 1; $x[] = 2; 在此之后,$x 将会是以下数组:{1,2}。 在Java中有类似的方法吗?
我知道在C++中没有办法获取动态创建数组的大小,例如:int* a; a = new int[n]; 我想知道的是为什么?人们是忘了在C++的规范中加入还是由于技术原因而不包含该功能? 信息不是被存储在某个地方吗?毕竟,命令delete[] a; 似乎知道需要释放多少内存,所以我认为dele...
草案 C++14 包括运行时大小的数组和 std::dynarray 容器。从我了解的情况来看,两者之间唯一的真正区别在于 std::dynarray 具有 STL 接口(如 begin、end、size 等),而运行时大小的数组则没有。那么为什么 C++14 需要同时拥有它们两个呢? 我知...