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在Android Eclipse项目中使用新的Firebase SDK

刚刚宣布了新的Firebase带来了很棒的功能,但根据文档 (https://firebase.google.com/docs/android/setup#prerequisites) ,现在需要使用Android Studio (以及Gradle)。目前,在我的Cocos2d-x应用程序中,...

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Android JNI - 从C++调用Android UI线程上的函数

我们的游戏引擎 Cocos2d-x 在 Android 上本地运行在自己的 非 Java UI 线程 上。我们需要通过 JNI 在 Android UI 线程 上调用某些 Java 函数。 为了调用 JNI 函数,我们使用了这里的 JNIHelper.h/cpp(GitHub): JniHe...

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cocos2d-x-2.1.4:错误:格式不是一个字符串文字,也没有格式参数[-Werror = format-security]

我正在使用cocos2d-x-2.1.4制作游戏,但是当我尝试在Android上构建它时,它失败了,并显示错误:format not a string literal and no format arguments [-Werror=format-security],出现在CCCommon.c...

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如何在Xcode中引入cocos2d-x模板?

我试图按照这篇指南来学习Cocos2d-x,这篇文章通常被引用为学习Cocos2d-x的优秀教程。 问题在于,我下载的Cocos2d-x(2.2和3.0 alpha0)中没有这篇教程所需的文件install-templates-xcode.sh。 这是怎么回事?我搜索了一下这个术语,但没有...

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Xcode 11,Cocos2dx编译问题:参数值10880超出有效范围[0,255] btVector3.h

请查看附加图像。在Xcode 11中,使用Cocos2d-x时出现错误:参数值10880超出有效范围[0,255] btVector3.h。 代码行出现错误。 y = bt_splat_ps(y, 0x80); // in file btVector3.h 如何解决这个问题?

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Codeblocks中找不到fontconfig/fontconfig.h文件。

我正在尝试在Ubuntu 14上使用Codeblocks IDE构建Cocos2d-x项目。在编译时,出现了fontconfig/fontconfig.h未找到的错误。我卡在这里了。请问该如何解决?

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在Android Studio 4.1中,扫描文件以建立索引永远无法结束。

我正在使用cocos2d-x v4,macOS Catalina 10.15.6,Android Studio 4.1。 我用cocos2d-x v4制作了一个项目。 我正在使用Android Studio构建一个Android应用程序。 直到几天前一切正常,但在升级到Android Stud...

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Cocos2d-x - 绘制三次贝塞尔曲线时出错

我尝试绘制一条带有特定线宽的三次贝塞尔曲线,但曲线看起来像是一系列不相连的线段(在我的情况下为3个)。这是一个截图(蓝色圆圈是曲线的控制点)。 我注意到在cocos2d-x测试中的“draw primitives”中也会出现同样的效果。无论如何,我相信应该有解决方法,但我自己找不到。此外...

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如何使用Android NDK在Cocos2d-x中检查崩溃日志

我使用cocos2d-x开发游戏,在iOS平台上运行完美后,我转向了android平台。 但是在android平台上它只能在某些地方运行,并且我只收到一些如下的错误日志:08-26 10:49:23.823: A/libc(2884): Fatal signal 11 (SIGSEGV) a...

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如何修复“Could NOT find GLEW (missing: GLEW_INCLUDE_DIR GLEW_LIBRARY)”?

看起来你正在使用GCC原生地构建Linux应用程序Cocos2dx on Linux : "cmake -G 'CodeBlocks - Unix Makefiles' -- OpenGL include dirs: /usr/include CMake Error at /usr/local...