我正在使用cocos2d-x v4,macOS Catalina 10.15.6,Android Studio 4.1。 我用cocos2d-x v4制作了一个项目。 我正在使用Android Studio构建一个Android应用程序。 直到几天前一切正常,但在升级到Android Stud...
我用XCode开发了一个Cocos2d-X应用,在iOS设备上从XCode启动时运行得很完美。 现在,我想将其移植到Android。我理解的是,我必须找到一种方法将我的“XCode项目”导入到Eclipse中,以便能够编译它并在Android设备上启动它。 我目前正在尝试按照这个教程将此项...
我正在开发游戏,遇到了创建计时器的问题。我需要一些逻辑,例如时间应该从60秒开始,当它达到0时游戏应该结束。我是这个平台的新手。
在我其中一个项目中使用了“cocos2d-iphone”之后,我正在尝试决定在Android游戏中应该使用哪种Cocos2d。以下是我的个人优缺点列表: Cocos2d-x 优点: 以后将游戏带到iOS上可能会更容易,也有可能适用于其他平台 缺点/疑虑: 在Android上调试c++代码...
正如我在标题中提到的,当我在设备(SS GLX Tab3 Intel)上运行我的应用时,它构建成功但显示一个空白屏幕并在几秒钟后退出。Logcat显示了libEGL标签和error opening cache file /data/data/com.abc.testapp/cache/com....
有人可以解释一下为什么我们需要在Cocos2dx中使用CREATE_FUNC吗?我在HelloWorld样例中看到了这个,但不是很清楚。请告诉我更多细节。谢谢。
昨天,我更新了Xcode到最新版本(5.1 (5B130a))以兼容iOS 7.1。然后我构建我的项目时,当选择64位模拟器(例如:iPhone Retina 4英寸64位)时,在EAGLView.mm文件(第408行)中出现错误"Cast from pointer to smaller ty...
我正在使用Android NDK来构建我的cocos2dx项目,在Android.mk文件中,有一个LOCAL_SRC_FILES的定义,其中列出了每个cpp文件。每当我添加一个新的源文件时,我需要在这里加上它...它看起来像这样: LOCAL_SRC_FILES := hellocpp/m...
我有一个“关卡选择”场景和一个“游戏”场景。但是当用户按下按钮开始游戏场景时,会有一个延迟时间(在旧设备上大约为2秒或更长)。所以我的想法是我应该创建一个加载场景。 所以我现在正在做的是将一个 std::function 传递给我的“加载”场景,它将在加载场景出现后 0.1 秒被调用。这个函...