我正在尝试编译使用cocos2d-x开发的Android原生应用程序。当我尝试调试我的应用程序时,我会收到以下错误信息。Android NDK: jni/Android.mk: Cannot find module with tag 'CocosDenshion/android' in imp...
我一直在使用cocos2d-x编写游戏,但在更改背景颜色时遇到了问题。我在cocos2d中找到了一个示例,但显然这仅适用于用Obj-C编写的cocos2d。基本上,想法是使用CCLayerColor而不是CCLayer,在构造函数被触发时设置颜色。 是否有人知道如何在cocos2d-x中更改...
我正在使用cocos2d-x-2.1.4制作游戏,但是当我尝试在Android上构建它时,它失败了,并显示错误:format not a string literal and no format arguments [-Werror=format-security],出现在CCCommon.c...
我从这里开始学习如何在Android上使用Cocos2D-X。我在xcode和安卓中运行示例没有问题,直到进行“在Eclipse中定义Java/C++组合项目”这部分时。 在按照步骤完成后,我在jni/hellocpp/main.cpp文件的using namespace cocos2d;处...
我有一个“关卡选择”场景和一个“游戏”场景。但是当用户按下按钮开始游戏场景时,会有一个延迟时间(在旧设备上大约为2秒或更长)。所以我的想法是我应该创建一个加载场景。 所以我现在正在做的是将一个 std::function 传递给我的“加载”场景,它将在加载场景出现后 0.1 秒被调用。这个函...
我找不到任何关于如何在Android上以调试模式构建cocos2d-x 3.1项目并直接在设备上进行调试的菜谱/教程。请帮忙指出步骤。 我的操作和遇到的问题: cd proj.android cocos compile -p android -m debug --ndk-mode NDK...
正如我在标题中提到的,当我在设备(SS GLX Tab3 Intel)上运行我的应用时,它构建成功但显示一个空白屏幕并在几秒钟后退出。Logcat显示了libEGL标签和error opening cache file /data/data/com.abc.testapp/cache/com....
在我们基于cocos2d-x游戏引擎、大部分代码由C++编写的Android游戏应用程序中,自从Android 11以后,我们遇到了一个非常奇怪且关键的问题: 当本地库在onLoadNativeLibraries中被加载时,现在突然需要60秒以上的时间。在Android 11之前,一切都正常...
我正在尝试创建一个检查网络连接的方法,需要一个Context参数。JNIHelper允许我调用带参数的静态函数,但是我不知道如何“获取”Cocos2d-x Activity类并将其用作参数。public static boolean isNetworkAvailable(Context con...
昨天,我更新了Xcode到最新版本(5.1 (5B130a))以兼容iOS 7.1。然后我构建我的项目时,当选择64位模拟器(例如:iPhone Retina 4英寸64位)时,在EAGLView.mm文件(第408行)中出现错误"Cast from pointer to smaller ty...