如何动画化CAShapeLayer的路径和填充颜色? 如何通过动画化strokeEnd属性来展示路径被绘制的过程?还有如何动画化填充颜色?
我想知道是否有一个工具可以用于在SpriteKit中轻松生成复杂的物理体。我想要基于体积的物理体,带有多边形类型的形状。SpriteKit允许使用该方法创建这样的物体:+ (SKPhysicsBody *)bodyWithPolygonFromPath:(CGPathRef)path 很不幸,...
我正在尝试将从矢量绘图程序中获取的路径导入到IOS环境中。我希望将它们转换为CGpaths或UIbezierpaths格式。最感兴趣的是从Adobe Illustrator中导入路径。最好的方法似乎是将其保存为SVG格式,然后再进行导入。 我已经找到了一些解析导出的SVG文件来描述路径的资源...
我正在尝试将一个CALayer从正常的角落动画过渡到圆角。我只想将顶部角落变成圆角,所以我使用了UIBezierPath。以下是代码:UIRectCorner corners = UIRectCornerTopLeft | UIRectCornerTopRight; UIBezierPath...
我希望能够基于CGPath动画CALayer的位置,但我想要反向播放。 是否有任何方法可以反向动画路径,或反转CGPath?
我用Xcode 7.3.1使用swift 2创建了一个应用程序。现在我在Xcode 8.0中打开同样的应用程序并进行更改。一些自动更改已经完成,还有一些错误和建议显示,我已经进行了更正。但是我遇到了问题。 let path = CGMutablePath() CGPathMoveToPoint...
我正在使用一些CGRect和椭圆形来制作一个复杂的形状。我想在创建完路径后描边它。当我描边路径时,它会描边每个形状。是否有一种方法可以将每个形状合并成一个单独的路径,这样描边就不会相交? int thirds = self.height / 3; CGPathRef aPath = CGPa...
如果我通过将左图所示的两个圆形路径相加来创建一个CGMutablePathRef,是否可以获得仅表示右图所示外边框的最终CGPathRef? 感谢任何帮助!
在预发布文档中,似乎没有Swift版本的CGPathApply。是否有等效或替代方法?我正在尝试获取CGPath的所有子路径,以便可以从不同的起点重新绘制它。