据我理解,Geometry 存储顶点和面的 JavaScript 对象结构,而 BufferGeometry 则通过 Float32Array 等直接存储原始的 gl 数据。 是否有办法将标准的 Geometry 转换为更加紧凑、对象更少的 BufferGeometry?例如,如果我创建了一...
我理解使用缓冲几何体将会提高性能并且减少内存使用,因为它减少了向GPU传递所有这些数据的成本. 就我所理解的,根据@WestLangley在此处的帖子: THREE.BufferGeometry正在慢慢取代THREE.Geometry,因为它在计算上更有效率。 我目前正在使用th...