有没有任何方法或外部库可以在 Android 下使用 Lanczos(最好)或至少是双立方算法来调整图像大小?(当然,更快的处理速度更好,但质量是首要考虑因素,处理时间是次要的)到目前为止,我所拥有的一切就是这些:Bitmap resized = Bitmap.createScaledBitm...
我正在编写一些播放WAV文件的代码,以不同的速度播放音波,使其变慢且低音调或者变快且高音调。目前我正在使用简单的线性插值方法,如下所示: int newlength = (int)Math.Round(rawdata.Length * lengthMultiplier...
我正在尝试在HTML5画布中制作像素艺术风格的游戏,作为其中的一部分,我使用以下代码将大小为10x20或者类似大小的图像绘制到画布上:ctx.drawImage(image, 20, 20, 100, 200); 然而,画布使用双三次图像缩放,因此像素艺术图片在放大到2倍及以上时看起来很糟糕。...
我想知道是否有人有完整、有效的bicubic纹理过滤的glsl代码。这里有: http://www.codeproject.com/Articles/236394/Bi-Cubic-and-Bi-Linear-Interpolation-with-GLSL 或者 https://github...
下面是一个三次插值函数:public float Smooth(float start, float end, float amount) { // Clamp to 0-1; amount = (amount > 1f) ? 1f : amount; amoun...
我正在尝试编写一个基本的双三次插值算法来调整大小24位RGB位图。我对涉及到的数学有一般的理解,并使用这个实现从Google Code作为指南。我这里没有使用任何外部库——我只是在尝试算法本身。该位图表示为一个普通的std::vector<unsigned char>: inli...
我正在使用双三次插值算法来放大高度图,但是我注意到在像素边界周围存在一些伪影。 然而,当我使用简单的三次样条插值时,这些伪影似乎不会出现。 可能是因为双三次插值不能保证二阶导数连续,不像三次样条? 如果是这样,是否已知有具有连续二阶导数的算法? 否则,有没有办法处理这些伪影? 线性插值(显...