我希望能够将一条直线动画转变成贝塞尔曲线(从“_”到“n”),是否有可以帮助我完成这个功能的库? 我知道如何使用UIBezierPath绘制贝塞尔曲线,我可以重新快速绘制并逐步进行转换,但如果有现成的东西可以做到这点,那会很酷 :-)
我已经成功实现了二次和三次贝塞尔曲线。由于有公式,它们相当直接。现在,我想使用泛化的方式表示n阶贝塞尔曲线: 其中 且 我正在使用位图库来呈现输出,这是我的代码:// binomialCoef(n, k) = (factorial(n) / (factorial(k) * factori...
假设我有一个贝塞尔曲线B(u),如果我以恒定速率增加u参数,我无法沿着曲线获得恒定速度的移动,因为u参数和通过评估曲线获得的点之间的关系不是线性的。 我已经阅读并实现了David Eberly的文章。它解释了如何沿参数曲线以恒定速度移动。 假设我有一个函数F(t),它将时间值t和速度函数s...
我想使用Android图形绘制无缝曲线,类似于以下方式: canvas.quadTo(.....); Android参考文档提到了使用贝塞尔曲线的方法。 但是该方法不支持绘制具有超过三个点的曲线。 P1,P2,P3,P4,P5 我该如何绘制以下这样的曲线? 我听说这叫做“非...
我想将贝塞尔曲线分割成n条直线的多边形链。线条数量取决于两条相连线之间的最大允许角度。我正在寻找一种算法来找到最优解(即尽可能减少直线数量)。 我知道如何使用Casteljau或Bernstein多项式来分割贝塞尔曲线。我尝试把贝塞尔曲线分成两半,计算连接线之间的角度,并在连接线之间的角度在...