因为我的当前项目需要使用64位整数,并且我需要在高达1000亿的范围内获取随机数字,而arc4random()/arc4random_uniform()仅适用于无符号32位整数。 可能我可以做一些小调整,因为每次调用我的最小/最大范围可能不会超过20亿,但是我想要未雨绸缪以防我决定需要更广泛...
class ViewController: UIViewController { let fortuneArray = ["You will find true love in the summer.", "Outlook not good", "You may find great...
根据该文档, 建议使用 arc4random_uniform()而不是 arc4random()%upper_bound 之类的构造,因为它避免了在上限不是2的幂时的“模数偏差”。 如果我使用上限为6的随机数生成器,那么使用 arc4random 与%和 arc4random_un...
我需要生成8个随机整数,但它们需要是唯一的,即不重复。 例如,我想要在1到8的范围内生成8个数字。 我看过arc4random,但不确定如何使它们唯一? 解决方法-(NSMutableArray *)getRandomInts:(int)amount from:(int)fromInt ...
根据Steffen的帖子,这是在cocos2d中生成随机BOOL的有效方法。 +(BOOL) getYesOrNo { return (CCRANDOM_0_1() < 0.5f); } 但是我怎样为此设置一个范围呢?例如,0-29为区间,其中5个BOOL = NO,25个B...
我正在尝试查询Firebase,以检查是否有任何具有waiting: "1"的用户,然后当返回快照时,我想看看它是否等于nil。我已经尝试过这样做,但我使用的方法不起作用,只有在快照不等于nil时才有一些输出。我已经添加了我目前拥有的代码和来自Firebase的JSON文本。 import ...
我正在尝试在Swift中生成一个随机数: var amountOfQuestions = 2 var randomNumber = Int(arc4random_uniform(amountOfQuestions - 1)) + 1 但是这会导致以下错误: 无法将类型为 'Int' ...
当我在Xcode编译项目时,出现错误提示: 表达式过于复杂,无法在合理的时间内解决;请考虑将表达式分解成不同的子表达式 以下是相关代码: static func random(min: CGFloat, max: CGFloat) -> CGFloat { return...