这是一个重复的问题: 不同整数类型之间的区别 在C/C++中,uint32和uint32_t有什么区别? 它们是否依赖于操作系统? 在哪种情况下应该使用其中之一?
我有这样一个表达式,它会返回一个 UInt32 值:let randomLetterNumber = arc4random()%26 我希望能够在这个if语句中使用这个数字:if letters.count > randomLetterNumber{ var randomLett...
UInt32的最大值是多少? 我能否使用sizeof运算符来获取最大值(因为它是无符号的)?这样我就不用在代码中使用#define或魔术数字。
一个人应该在什么时候使用stdint.h中的数据类型?作为一种约定,始终使用它们是正确的吗?像int和short这样的非特定大小类型的设计目的是什么?
Int32和UInt32有什么区别? 如果它们的容量范围能力相同,那么问题就是为什么要创建UInt32?什么时候应该使用UInt32而不是Int32?
我正在将一个现有应用程序移植到C#,并希望尽可能提高性能。许多现有的循环计数器和数组引用是定义为System.UInt32,而不是我本来会使用的Int32。 使用UInt32与Int32相比是否存在显着的性能差异?
我正在查看以下代码:#include <stdio.h> #include <inttypes.h> int main() { uint32_t total = 0; printf("\tTotal: %"PRIu32"\n\n", total); ...
编辑:由于Polyfill示例已更新,因此本问题已过时。我将保留这个问题以供参考。阅读正确答案中关于位移运算符的有用信息。 问题: 在 Mozilla Array.prototype.indexOf 页面的 Polyfill 示例中,第 7 行他们有这样的注释: var length...
我有一些低级图像/纹理操作,其中32位颜色以UInt32或int的形式存储,我需要一种快速的按位转换方法。例如: int color = -2451337; //exception UInt32 cu = (UInt32)color; 任何想法吗? 谢谢和问候。