我正在尝试为 AWT Graphics2D 实现类似 SWT GC 的异或模式绘图。使用内置的 XORComposite 不是一个选项,因为它不能像 SWT 那样实现异或模式绘图。 SWT 的异或模式绘图通过二进制异或方式结合源颜色和目标颜色。AWT XORComposite(可通过 g2d...
当我使用CATransform3DRotate设置CALayer的变换属性时,图层被正确旋转。然而,图层的边缘是锯齿状的,没有反锯齿处理。我已经阅读了几篇关于此问题的文章: iPhone: CALayer + rotate in 3D + antialias? iPhone - Jagge...
我使用MacVim,字体为10号的Monaco字体,根据标准的MacVim配置,该字体是没有启用抗锯齿的。当我在MacVim首选项(高级标签)中开启高级呈现时,Monaco 10pt就被启用了抗锯齿,但这不是我想要的。是否有一种方法可以在MacVim中关闭字体的抗锯齿效果?
我发现在小的SVG图标上应用CSS3缩放(例如9px:9px,zoom:1.5)时,SVG图标可能会变得模糊。有什么办法可以在这种情况下获得清晰干净的图标?提前感谢。 SVG:<svg version="1.1" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" x...
我使用Sprite Kit的SKCropNode类创建了一个圆形遮罩,并在遮罩内部对精灵进行动画处理。但是,遮罩的边缘看起来有些像素化。 有没有办法使用反走样技术来平滑遮罩的边缘?
我希望创建一个类似于Safari或iTunes的文本效果的状态栏,即凹陷的文本。 然而,如果我仅仅在Interface Builder中使用Core Animation面板添加阴影,OS X会出现最差的文本渲染: 如何在标签上获得凹陷的文本并保持正确的次像素渲染?
如此处所示,我在画布中遇到了一些子像素精度问题。现在我的问题更多了。我试图渲染如链接中图片所示的硬棱角等距正方形。为了以后从渲染图像的像素数据中提取当前颜色。 但是由于我遇到的子像素问题,我收到的颜色实际上并不存在于原始图像中!并且无论我似乎从哪里开始绘制图像中的线条(无论是从[1,1]...
我需要在OpenGL中画出一条平滑的线,以下是我的代码:glEnable( GL_LINE_SMOOTH ); glEnable( GL_POLYGON_SMOOTH ); glHint( GL_LINE_SMOOTH_HINT, GL_NICEST ); glHint( GL_POLYGON...
我正在编写一个小型的登录对话框,并在对话框顶部嵌入了一个横幅,以美观为出发点。一切都很顺利,但默认情况下,WPF会对整个图像进行抗锯齿处理,导致其中包含的文本非常模糊。 经过一番搜索,前几页的结果显示,普遍认为WPF无法禁用抗锯齿功能。是否有人可以确认或否认这个说法呢? 对我来说,这只是一...
Tkinter.Canvas 绘制的线条不够平滑,如何使其更加平滑? 这是我尝试过的: from Tkinter import * root = Tk() cv = Canvas(root,bg = 'white') rt1 = cv.create_rectangle(10,10,11...