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安卓加速度计精度(惯性导航)

我正在研究为Android手机实现惯性导航系统,但考虑到加速度计的精度和读数的不断波动,这可能很困难。 首先,我将手机放在平面上,并采样了1000个X方向和Y方向(与桌子平行,因此这些方向上没有重力作用)的加速度读数。然后,我计算了这些读数的平均值,用该值来校准手机(从每个后续读数中减去该值...

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停止UIScrollView的减速

如何立即停止iPhone 3.0中UIScrollView的减速? 我希望保持UIScrollView的减速状态,直到它自然停止或用户执行某个特定操作,以先发生者为准。 谢谢!

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基于手机加速度计如何计算距离

我想用一部安卓手机来建造类似于这个视频中展示的东西:http://www.youtube.com/watch?v=WOt9mb5QqRs 我已经开发了一款应用程序,可以通过 socket 发送传感器信息(仍在寻找适合安卓的 WebSocket 实现)。我打算使用这些信息与 Web 应用程序进...

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JavaScript在iFrame中的iPhone滚动效果 / JavaScript鼠标加速

我正在尝试使用JavaScript在窗口中重新创建iPhone的轻扫/滚动事件。 使用jQuery开始,我正在使用计时器测量鼠标在点击-拖动-释放事件期间的加速度和偏移:var MouseY = { init: function(context) { var sel...

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如何计算在一定距离内达到特定速度所需的减速度?

我尝试了典型的物理方程,但它们都不适用,因为这些方程涉及恒定加速度,而我的加速度需要改变才能正确工作。基本上,我有一辆车,可以以大范围的速度行驶,并且需要在到达路径末端时,在给定的距离和时间内减速并停止。 所以,我有: V0,或当前速度 Vf,或我想要达到的速度(通常为0) t,或我想要花费...

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适用于移动球体的光线-球体测试的良好加速结构

我正在寻找适合进行射线-球体相交测试的加速结构(在游戏中)。以下条件适用: -每帧需要对约100个球体和100条射线进行相互测试 -球体和射线在每一帧中都会移动 -每一帧可能会添加/删除射线或球体(但大多数情况下,在两帧之间它们都是相同的,只是稍微移动了一下) -整个测试在3D空间内进...