感谢所有花时间阅读这个问题的人!
我使用MultipeerConnectivity创建了一个流。我能够将音频记录到CMSampleBuffer中,并将该缓冲区转换为UInt8数据。然后,使用以下方法将该数据发送给对等方:
outputStream!.write(u8ptr, maxLength: Int(buffer.mDataByteSize))
当数据出现在inputStream上时,将调用以下方法:
func stream(_ aStream: Stream, handle eventCode: Stream.Event) {
我已经有了打印语句,所以这部分应该运行良好。当数据真正出现时,我调用我的函数。
func readFromStream() {
我知道需要调用inputStream.read方法才能从流中读取数据,但我不确定如何实际读取数据并将其转换为NSData,以便使用AVAudioPlayer播放。
(除非您知道更好、更有效的方法)
这是目前我的代码,但我还没有测试过,我想肯定会出现问题。
func readFromStream() {
var buffer = [UInt8](repeating: 0, count: 1024)
while (inputStream!.hasBytesAvailable) {
let length = inputStream!.read(&buffer, maxLength: buffer.count)
if (length > 0) {
if (audioEngine!.isRunning) {
audioEngine!.stop()
audioEngine!.reset()
}
print("\(#file) > \(#function) > \(length) bytes read")
let audioBuffer = bytesToAudioBuffer(buffer)
let mainMixer = audioEngine!.mainMixerNode
audioEngine!.connect(audioPlayer!, to: mainMixer, format: audioBuffer.format)
audioPlayer!.scheduleBuffer(audioBuffer, completionHandler: nil)
do {
try audioEngine!.start()
}
catch let error as NSError {
print("\(#file) > \(#function) > error: \(error.localizedDescription)")
}
audioPlayer!.play()
}
}
}
根据我所了解的,没有音频正在播放。虽然我可以看到某个设备正在接收音频,但是却没有声音。
因此,我的问题基本上就是,我该如何将这个缓冲区转换为正确的数据类型,以便可以进行实时播放?
感谢您的帮助!如果您需要更多信息,请告诉我。