为什么球的运动表现会如此?

3

我希望每个球都能独立移动。我认为问题与它们具有相同速度有关,但我不知道为什么会这样或者那是否是问题所在。另外,为什么屏幕的右侧部分会以这种方式表现?我希望球能够在整个屏幕上正确地移动。

import sys
import pygame
import random

screen_size = (screen_x, screen_y) = (640, 480)
screen = pygame.display.set_mode(screen_size)

size = {"width": 10, "height": 10}
velocity = {"x": {"mag": random.randint(3,7), "dir": random.randrange(-1,2,2)}, "y": {"mag": random.randint(3,7), "dir": random.randrange(-1,2,2)}}


class Ball(object):
    def __init__(self, size, position, velocity):
        self.size = size
        self.position = position
        self.velocity = velocity
        self.color = (255, 255, 255)

    def update(self):
        self.position["x"] += (self.velocity["x"]["mag"] * self.velocity["x"]["dir"])
        self.position["y"] += (self.velocity["y"]["mag"] * self.velocity["y"]["dir"])

        if self.position["x"] <= 0 or self.position["x"] >= screen_y:
            self.velocity["x"]["dir"] *= -1

        if self.position["y"] <= 0 or self.position["y"] >= screen_y:
            self.velocity["y"]["dir"] *= -1

        self.rect = pygame.Rect(self.position["x"], self.position["y"], size["width"], size["height"])

    def display(self):
        pygame.draw.rect(screen, self.color, self.rect)


def main():
    pygame.init()
    fps = 30
    clock = pygame.time.Clock()
    balls = []

    while True:
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.QUIT:
                pygame.quit()
                sys.exit()
            elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
                (x, y) = event.pos
                position = {"x": x, "y": y}
                new_ball = Ball(size, position, velocity)
                balls.append(new_ball)

        for ball in balls:
            ball.update()

        screen.fill((0,0,0))

        for ball in balls:
            ball.display()

        pygame.display.update()
        clock.tick(fps)

if __name__ == "__main__":
    main()
1个回答

2

您屏幕右侧的问题是由于update()中此行存在拼写错误导致的:

if self.position["x"] <= 0 or self.position["x"] >= screen_y:
                                                         # ^ should be x

这可以防止您的进入屏幕最右边的640 - 480 == 160个像素。

所有球的行为都相同,因为您只在创建速度时调用一次randint来获取随机值。尝试将randint调用移动到__init__中,例如:

def __init__(self, size, position, velocity=None):
    if velocity is None:
        velocity = {"x": {"mag": random.randint(3,7), 
                          "dir": random.randrange(-1,2,2)}, 
                    "y": {"mag": random.randint(3,7), 
                          "dir": random.randrange(-1,2,2)}}
    self.size = size
    self.position = position
    self.velocity = velocity
    self.color = (255, 255, 255)

这使你可以提供一个速率或被分配一个随机的速率。在 main() 中,你可以调用:

balls.append(Ball(size, position))

在鼠标位置添加一个新的Ball,其速度随机。
另外,您可以将positionvelocity属性简化为元组(x, y),如pygame中所使用,而不是使用dict结构,即:
velocity == (velocity['x']['mag'] * velocity['x']['dir'],
             velocity['y']['mag'] * velocity['y']['dir'])

position == (position['x'], position['y'])

那么你在 main() 中的调用可以是:

balls.append(Ball(size, event.pos))

网页内容由stack overflow 提供, 点击上面的
可以查看英文原文,
原文链接