所以,我需要一些理论方面的帮助来进行头脑风暴。现在,我有一些代码只是绘制一些对象。这些对象位于四叉树的叶子节点中。当对象移动时,我希望将它们保留在四叉树的正确叶子节点中。
目前,我只是在更改其位置后重构对象上的四叉树。我试图想出一种纠正树而不完全重建它的方法。我能想到的就是拥有大量相邻叶子节点的指针。
有没有人知道如何找到一个物体移动到哪个节点,而不是随处放置大量指针,或者有关此问题的文章链接?我只能找到不同构建四叉树的方式,没有更新它的任何信息。
目前,我只是在更改其位置后重构对象上的四叉树。我试图想出一种纠正树而不完全重建它的方法。我能想到的就是拥有大量相邻叶子节点的指针。
有没有人知道如何找到一个物体移动到哪个节点,而不是随处放置大量指针,或者有关此问题的文章链接?我只能找到不同构建四叉树的方式,没有更新它的任何信息。