我创建了一个相机类。可以通过鼠标旋转360度并上下移动。正如我所期望的,在所有游戏中都是如此。也可以像所有游戏一样前后移动。但我不知道如何实现左右移动。
我做了以下操作:
这将在每帧调用:
我做了以下操作:
这将在每帧调用:
gluLookAt(_posX , _posY , _posZ,
_viewX, _viewY, _viewZ,
_upX, _upY, _upZ );
我的移动函数
无法工作:
void Camera::moveLeft()
{
float rot= (_viewY / 180 * PI);
_moveX -= float(cos(rot)) * 0.5;
_moveZ -= float(sin(rot)) * 0.5;
}
工作是否在场景中向前移动:
void Camera::moveForward()
{
float viewX = _viewX - _posX;
float viewY = _viewY - _posY;
float viewZ = _viewZ - _posZ;
_posX += viewX * speed
_posY += viewY * speed;
_posZ += viewZ * speed;
_viewX += viewX * speed;
_viewY += viewY * speed;
_viewZ += viewZ * speed;
}
当我只用鼠标移动时,没有问题。但是如果我使用此功能并使用鼠标旋转,我会得到一些奇怪的相机运动。
有什么解决办法吗?
谢谢
@编辑
所以我删除了glTranslated语句,并将我的moveLeft函数更改为以下内容:
void Camera::moveLeft();
float x = ((_viewY * _upZ) - (_viewZ * _upY));
float y = ((_viewZ * _upX) - (_viewX * _upZ));
float z = ((_viewX * _upY) - (_viewY * _upX));
float magnitude = sqrt( (x * x) + (y * y) + (z * z) );
x /= magnitude;
y /= magnitude;
z /= magnitude;
_posX -= x;
_posY -= y;
_posZ -= z;
我显然做错了什么,因为向左和向右的移动“更好”,但仍不符合预期。