我正在使用以下CIColorKernel代码生成自定义滤镜。
这段代码在iOS 10 / iOS 11设备上运行良好,但是在iOS 12设备上会产生奇怪的崩溃。
kernel vec4 customFilter(__sample image, __sample noise, float time, float inputNoise) {
vec2 uv = destCoord() / 1280.0;
float d = length(uv - vec2(0.5,0.5));
float blur = inputNoise;
float myTime = time * 1.0;
vec2 myuv = vec2(uv.x + sin( (uv.y + sin(myTime)) * abs(sin(myTime) + sin(2.0 * myTime) + sin(0.3 * myTime) + sin(1.4 * myTime) + cos(0.7 * myTime) + cos(1.3 * myTime)) * 4.0 ) * 0.02,uv.y) ;
vec2 finalUV = myuv * 1280.0;
vec3 col; col.r = sample(image, samplerTransform(image, finalUV)).r; col.g = sample(image, samplerTransform(image, finalUV)).g; col.b = sample(image, samplerTransform(image, finalUV)).b;
float scanline = sin(uv.y * 1280.0 *400.0)*0.08; col -= scanline;
// vignette
col *= 1.0 - d * 0.5;
return vec4(col, 1.0);
}
这段代码在iOS 10 / iOS 11设备上运行良好,但是在iOS 12设备上会产生奇怪的崩溃。
这似乎发生在所有使用[CIKernelPool] 16:40: 错误:参数具有意外类型“vec4”(应为采样器类型) col.r = sample(image, samplerTransform(image, finalUV)).r;
[CIKernelPool] 17:40: 错误:参数具有意外类型“vec4”(应为采样器类型) col.g = sample(image, samplerTransform(image, finalUV)).g;
[CIKernelPool] 18:40: 错误:参数具有意外类型“vec4”(应为采样器类型) col.b = sample(image, samplerTransform(image, finalUV)).b;
__sample
的CIColorKernel中。但是,将sampler
替换为__sample
并将CIColorKernel转换为CIKernel可以解决崩溃问题,但不会生成预期的结果。
CIColorKernel
在iOS 11中“工作”,但iOS 12发现它需要是CIWarpKernel
或CIKernel
。而且,你需要将输入设置为采样器类型。它在iOS 12中“工作”。这里有个奇怪的事情 - 颜色内核只能一次处理一个像素,而你的代码希望访问周围的像素。(1)它如何作为颜色内核工作?(2)作为通用内核,在iOS 11/12中都会“扭曲”图像。 - user7014451