如何在数组中使用Z-order存储数据并具有O(1)时间复杂度访问每个元素的坐标?除了使用位移,是否有更快的方式访问这些数据?一种方法是使用查找表(我有静态数据大小)。另一个想法是按顺序存储叶子节点,使用y*SIZE+x编码。我正在std::bitset中使用四叉树存储位,并尝试检查矩阵大小为128 * 128的空数据,以跳过暴力矩阵搜索。
您可以使用以下代码计算Z顺序曲线值:
uint32_t calcZOrder(uint16_t xPos, uint16_t yPos)
{
static const uint32_t MASKS[] = {0x55555555, 0x33333333, 0x0F0F0F0F, 0x00FF00FF};
static const uint32_t SHIFTS[] = {1, 2, 4, 8};
uint32_t x = xPos; // Interleave lower 16 bits of x and y, so the bits of x
uint32_t y = yPos; // are in the even positions and bits from y in the odd;
x = (x | (x << SHIFTS[3])) & MASKS[3];
x = (x | (x << SHIFTS[2])) & MASKS[2];
x = (x | (x << SHIFTS[1])) & MASKS[1];
x = (x | (x << SHIFTS[0])) & MASKS[0];
y = (y | (y << SHIFTS[3])) & MASKS[3];
y = (y | (y << SHIFTS[2])) & MASKS[2];
y = (y | (y << SHIFTS[1])) & MASKS[1];
y = (y | (y << SHIFTS[0])) & MASKS[0];
const uint32_t result = x | (y << 1);
return result;
}
这段内容来自于 位操作技巧(Bit Twiddling Hacks)
从一个128x128的数组(或任何其他大小的数组)中,你可以轻松地计算出任何位置上的Z形曲线值。例如:
xPos = 2, yPos = 3 -> z order curve value = 7
这段示例代码中数组的最大大小为65536*65536。为了方便起见,请使用2的幂,这种情况下最大浪费空间约为3/4。
在https://en.wikipedia.org/wiki/Z-order_curve上重现维基结果
#include <stdio.h>
static const unsigned int B[] = {0x55555555, 0x33333333, 0x0F0F0F0F, 0x00FF00FF};
static const unsigned int S[] = {1, 2, 4, 8};
unsigned int zorder2D(unsigned x, unsigned y){
x = (x | (x << S[3])) & B[3];
x = (x | (x << S[2])) & B[2];
x = (x | (x << S[1])) & B[1];
x = (x | (x << S[0])) & B[0];
y = (y | (y << S[3])) & B[3];
y = (y | (y << S[2])) & B[2];
y = (y | (y << S[1])) & B[1];
y = (y | (y << S[0])) & B[0];
return x | (y << 1);
}
int main()
{
const unsigned nx=8,ny=8;
unsigned res[ny][nx];
for(unsigned y=0; y<ny; y++){
for(unsigned x=0; x<nx; x++){
res[y][x] = zorder2D(x,y);
printf("yx=%d %d z=%d\n",y,x,res[y][x]);
}
}
for(unsigned y=0; y<ny; y++){
for(unsigned x=0; x<nx; x++){
printf("%-4d",res[y][x]);
}
printf("\n");
}
return 0;
}