我很难将有关@1x,@2x和@3x图像大小的所有信息整合在一起。我一直在使用XCode中的场景编辑器,场景大小为1334x750(iPhone 6屏幕的像素尺寸)。因此,当我为该场景中的精灵调整图像大小时,@2x所使用的大小是否应该与此相同?
根据文档中的说明,CGSize使用点而不是像素,因此,如果我的图像是CGSize(宽度:50,高度:50),那么这是否独立于场景编辑器中的场景大小?
最终问题:CGSize尺寸如何转换为我以像素为单位导出@1x,@2x和@3x的图像?导出时PPI应该是多少?
根据文档中的说明,CGSize使用点而不是像素,因此,如果我的图像是CGSize(宽度:50,高度:50),那么这是否独立于场景编辑器中的场景大小?
最终问题:CGSize尺寸如何转换为我以像素为单位导出@1x,@2x和@3x的图像?导出时PPI应该是多少?