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如何使用SceneKit在场景中找到我的鼠标指针?

我已经在SceneKit中设置了一个场景并发出了命中测试以选定一个项。但是,我想要能够沿着我的场景中的平面移动该项。我仍然可以接收到鼠标拖动事件,但不知道如何将这些2D坐标转换为场景中的3D坐标。 我的情况非常简单。相机位于0, 0, 50,并指向0, 0, 0。我只想将我的对象沿z值为0的...

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OpenGL VAO的处理 - 在多个上下文中处理VAO

我遇到了一个问题,我担心这个问题很难解决,至少根据我的谷歌搜索结果是这样的。我有一个使用Qt创建多个OpenGL上下文的编辑器工具,其中包括一个“World”编辑器,它托管了我的游戏场景的QGLWidget,以及一个材质编辑器,它有一个“预览”QGLWidget,用于显示当前构建的材质。 我...

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捕获QML绘图缓冲区,无需显示

我需要获取每个QML(QtQuick 2)绘图帧并将其发送到网络上。 目前我使用了下面列出的方法,但这种方法有两个缺点: 1)由于Qt5文档中grabWindow()函数存在性能问题 2)它无法与隐藏的QML窗口一起使用 是否可能在QQuickWindow :: afterRenderi...

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OpenGL glColorPointer 重复颜色?

想象一下,您手头有这样一个东西: (来源:codesampler.com) 也称为GL_TRIANGLE_STRIP。如果您想使用不同的颜色对其进行着色,可以使用以下代码: glColorPointer(4, GL_UNSIGNED_BYTE, 0, colorArray); gl...

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在GPU中对图像强度求和

我有一个应用程序,需要对大约一百万幅图像的平均强度进行计算。这看起来像一个GPU片段着色器的任务,但是片段着色器是针对每个像素的局部计算,而图像平均是全局操作。 我考虑过的一种方法是将图像加载到纹理中,应用2x2的盒状模糊效果,将结果重新加载回N/2 x N/2的纹理中,并重复此过程,直到输...

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为什么会存在不同变体的glVertexAttribPointer函数?

这里有glVertexAttribPointer() glVertexAttribIPointer() glVertexAttribLPointer() 据我所知,glVertexAttribPointer可以代替另外两个函数。 如果是这样,那么为什么还需要I和L的变体存在呢?

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最新的C++ OpenGL教程或书籍

我是OpenGL的新手,使用Linux系统,拥有支持OpenGL 3.2的NVIDIA显卡。 我想要学习最新版本的OpenGL。我正在寻找关于OpenGL 3.0+的C ++教程或书籍。 我知道这个问题被频繁地问到,但所有的资料似乎都很老,或者教程都是用C语言编写的。我没有找到符合这个标准...

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从OpenGL切换到GDI

我们有一个应用程序,在其中我们同时使用GDI和OpenGL来绘制到同一个HWND上,但是是互斥的。 例如: - 首先我们处于2D模式,因此我们使用GDI进行绘制。 - 然后我们切换到3D模式,使用OpenGL进行绘制。 - 然后我们切换回2D模式,并使用GDI对其进行绘制。 当切换到3D...

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使用MinGW和GLUT时出现未定义引用错误

以下是在编写C语言的OpenGL程序时出现的初始命令,它会产生以下错误。 C:\Users\razz\Desktop>gcc -Wall -ofoo mycube.c -lglut32cu -lglu32 -lopengl32 C:\Users\razz\AppData\Local\T...

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使用MinGW时的GLEW问题:对'_imp__glewExperimental.'未定义的引用。

我正在使用 GLEW版本1.10.0与MinGW (通过CodeBlocks IDE),在Windows 8上运行。我从GLEW网站下载了Windows二进制文件,并一直链接到包含的库。 我遇到一个链接问题,但我似乎找不到答案。我已经按照GLEW主页上的安装说明操作。我已将链接器引用到gle...