我创建了一个由小球模型构成的立方体,其作为点的作用。这些点具有以下坐标:
{0 <= x <= 9, 0 <= y <= -9, 0 <= z <= -9}
立方体内部为空,因此点只存在于立方体表面。空白空间表示为(100,100,100)的点,当我执行绘制循环时,我会忽略与它们匹配的点,这就是为什么在下面发布的代码中会将其作为某些条件执行或不执行某些操作的原因。
目标是将立方体的点应用变换映射到一个球体上。
这是转换点所使用的方程组的图示。
这是创建立方体位置数组然后创建球形位置数组的代码:
{0 <= x <= 9, 0 <= y <= -9, 0 <= z <= -9}
立方体内部为空,因此点只存在于立方体表面。空白空间表示为(100,100,100)的点,当我执行绘制循环时,我会忽略与它们匹配的点,这就是为什么在下面发布的代码中会将其作为某些条件执行或不执行某些操作的原因。
目标是将立方体的点应用变换映射到一个球体上。
这是转换点所使用的方程组的图示。
这是创建立方体位置数组然后创建球形位置数组的代码:
// initialize cube array
points = new Matrix[10, 10, 10];
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
for (int j = 0; j < 10; j++)
{
for (int k = 0; k < 10; k++)
{
points[i, j, k] = Matrix.CreateTranslation(new Vector3(100, 100, 100));
}
}
}
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
for (int j = 0; j < 10; j++)
{
points[i, j, 0] = Matrix.CreateTranslation(new Vector3(i, -j, 0));
points[i, j, 9] = Matrix.CreateTranslation(new Vector3(i, -j, -9));
}
}
for (int j = 0; j < 10; j++)
{
for (int k = 0; k < 10; k++)
{
points[0, j, k] = Matrix.CreateTranslation(new Vector3(0, -j, -k));
points[9, j, k] = Matrix.CreateTranslation(new Vector3(9, -j, -k));
}
}
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
for (int k = 0; k < 10; k++)
{
points[i, 0, k] = Matrix.CreateTranslation(new Vector3(i, 0, -k));
points[i, 9, k] = Matrix.CreateTranslation(new Vector3(i, -9, -k));
}
}
// end cube array initialization
// create sphere array
double d;
double theta;
double phi;
double r = 10;
spherePoints = new Matrix[10, 10, 10];
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
for (int j = 0; j < 10; j++)
{
for (int k = 0; k < 10; k++)
{
if (points[i, j, k] != Matrix.CreateTranslation(new Vector3(100, 100, 100)))
{
d = Math.Sqrt(Math.Pow(i, 2) + Math.Pow(-j, 2) + Math.Pow(-k, 2));
theta = Math.Acos(-k / d);
phi = Math.Atan2(-j, i);
spherePoints[i, j, k] = Matrix.CreateTranslation(new Vector3((float)(r * Math.Sin(theta) * Math.Cos(phi)),
(float)(r * Math.Sin(theta) * Math.Sin(phi)),
(float)(r * Math.Cos(theta))));
}
else
spherePoints[i, j, k] = Matrix.CreateTranslation(new Vector3(100, 100, 100));
}
}
}
// end creation of sphere array
立方体:
不是一个球体...:
从我所能看出来,我完全按照公式操作,但它似乎只生成了八分之一的球体。边缘也出现了奇怪的分组。