Java可靠的UDP协议实现 - 为什么会发生这种情况?

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我目前正在使用一种可靠的UDP协议的Java实现,可以在这里找到。该项目没有任何教程,所以我很难确定问题所在。
我已经建立了一个客户端和服务器。服务器运行在localhost:1234上,客户端运行在localhost:1235上。首先建立服务器,然后循环监听连接。
try {
            ReliableSocket clientSocket = server.socket.accept();
            InetSocketAddress clientAddress = (InetSocketAddress) clientSocket.getRemoteSocketAddress();

            Logger.getLogger("ServerConnectionListener").info("New Connection from "+
                    clientAddress.getHostName()+":"+clientAddress.getPort()+" Processing...");
            LessurConnectedClient client = new LessurConnectedClient(clientSocket);
            ClientCommunicationSocketListener listener = new ClientCommunicationSocketListener(this, client);
            clientSocket.addListener(listener);
        } catch (Exception e) {
            e.printStackTrace();
        }

建立连接时,会为该套接字创建一个事件监听器 -

class ClientCommunicationSocketListener implements ReliableSocketListener {
    ServerConnectionListener connectionListener;
    LessurConnectedClient client;

    public ClientCommunicationSocketListener(ServerConnectionListener connectionListener, LessurConnectedClient client){
        this.connectionListener = connectionListener;
        this.client = client;
    }

    @Override
    public void packetReceivedInOrder() {
        connectionListener.server.handlePacket(client);
    }

    @Override
    public void packetReceivedOutOfOrder() {
        connectionListener.server.handlePacket(client);
    }
}

当一个数据包被接收后,它会被传递给server.handlePacket函数进行处理,并打印出调试信息“Packet Received!”。

我的客户端连接到服务器的方法如下 -

LessurClient client = new LessurClient();
        InetSocketAddress a = (InetSocketAddress) server.getSocket().getLocalSocketAddress();
        Logger.getLogger("client-connector").info("Trying to connect to server "+
                a.getAddress().toString()+":"+
                a.getPort());
        client.connect(a.getAddress(), a.getPort());
// LessurClient.connect
    public void connect(InetAddress address, int port){
            try {
                socket = new ReliableSocket(address, port, InetAddress.getLocalHost(), 1235);
                isConnected = true;
                Logger.getLogger("LessurClient").info("Connected to server "+address.getHostAddress()+":"+port);
            } catch (IOException e) {
                e.printStackTrace();
            }

        }

我已经将代码链接,所以当我按下“Z”键时,它会发送一个数据包到服务器,如下所示 -

public void sendPacket(GamePacket packet){
        if(!isConnected){
            Logger.getLogger("LessurClient").severe("Can't send packet. Client is not connected to any server.");
            return;
        }
        try {
            OutputStream o = socket.getOutputStream();
            o.write(packet.getData());
            o.flush();
            Logger.getLogger("LessurClient").info("Sending Packet with data \""+packet.getData()+"\" to server "+socket.getInetAddress().toString()+":"+socket.getPort());
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
        }

    }

我的问题是,在发送了32个数据包后,服务器不再接收数据包,而在发送了64个数据包后,服务器崩溃。我已经调查了代码,看起来是与数据包没有从接收队列中删除有关,因为当我将ReliableSocket.java:1815中的_recvQueueSize变量从32更改为40时,现在可以发送40个数据包而没有出现问题。

能否有人帮助我识别这个问题?我整天都在看代码。

1个回答

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我已经成功解决了问题。
你看,由于这是RUDP的实现,它扩展了大多数Socket类。具体来说,ReliableSocket.getInputStream()被定制为一个受控输入流。我的问题是,我接收到数据包,但没有从缓冲区读取。
当你接收到一个数据包时,应该从缓冲区中读取,否则数据包将不会从队列中删除。
所以,我需要做的就是每次接收到一个数据包时,读取数据包的大小,并继续执行。

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嗨liamzebedee,能否分享测试客户端和服务器实现以测试这个rudp? - Navaneeth Sen
除了 JavaDoc 之外,这个库有没有好的文档记录? - Arpan Mukherjee

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