我最近研究了Irrlicht的3D游戏引擎源代码,我非常喜欢他们的注释风格。例如,他们使用/param
来指定函数参数,/intro
用于介绍等等。
读过几十个文件后,我想知道这是自创的注释风格还是可以在书籍中找到的某种标准编码风格?
谢谢
我最近研究了Irrlicht的3D游戏引擎源代码,我非常喜欢他们的注释风格。例如,他们使用/param
来指定函数参数,/intro
用于介绍等等。
读过几十个文件后,我想知道这是自创的注释风格还是可以在书籍中找到的某种标准编码风格?
谢谢
setFoo(Foo)
是一个设置 foo 的函数,并且Foo
参数是“要设置的 foo”。真是太棒了。 - jalf