假设我有一个以GLuint纹理作为参数的方法,并且我想渲染其中的一部分。比如说,考虑一个瓷砖集,当我加载我的关卡时,我想能够加载一个瓷砖集并渲染其中的一部分(瓷砖)。
如果我能够以像素坐标定义从瓷砖集中绘制的高度、宽度、posX和posY,那就最好不过了。
我已经尝试了几个小时,希望能得到任何帮助。
以下是我目前绘制纹理的简化版本:
如果我能够以像素坐标定义从瓷砖集中绘制的高度、宽度、posX和posY,那就最好不过了。
我已经尝试了几个小时,希望能得到任何帮助。
以下是我目前绘制纹理的简化版本:
void Render::draw(GLuint texture, float posX, float posY, float sizeX, float sizeY) {
glEnable(GL_BLEND);
glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA,GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
glAlphaFunc(GL_GREATER,0.1f);
glBindTexture( GL_TEXTURE_2D, texture );
glPushMatrix();
glTranslatef(posX,posY,0);
glBegin( GL_QUADS );
//Bottom-left vertex (corner)
glTexCoord2i( 0, 0);
glVertex2f( -sizeX,-sizeY);
//Bottom-right vertex (corner)
glTexCoord2i( 1, 0);
glVertex2f(sizeX,-sizeY);
//Top-right vertex (corner)
glTexCoord2i( 1, 1);
glVertex2f(sizeX,sizeY);
//Top-left vertex (corner)
glTexCoord2i( 0, 1);
glVertex2f( -sizeX,sizeY);
glEnd();
glPopMatrix();
glDisable(GL_BLEND);
}