我现在已经使用JOGL几天了,但这成为了一个严重的障碍。我无法按正确的z顺序绘制形状,而是按照它们被给予OpenGL的顺序进行绘制。
我花了几个小时来研究这个问题,总体解决方案(以及我的反应)似乎如下:
确保你的视景体是正确的
- 我已经检查过视景体,它看起来是正确的
- 我已经切换到gluLookAt而不是自定义的视景体
- 我已经切换到glOrthof,只是为了确保透视不是问题
- 我甚至没有设置任何视图,而是在-1, 1范围内工作,这似乎是默认值
确保以下调用在init中:
- gl.glEnable(GL.GL_DEPTH_TEST);
- gl.glDepthFunc(GL.GL_LEQUAL);
确保在每次重新绘制时清除深度缓冲区
- gl.glClear(GL.GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL.GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
我提供了下面一个非常基本的程序示例,在这个问题出现。如果你有JOGL并运行它,你将看到红色三角形在Z位置-0.5f始终在顶部,而三角形在彼此旋转。如果你交换两个三角形的顶点调用,绿色三角形将始终在顶部。
这对我来说是一个巨大的头痛,所以任何见解都将有所帮助,无论是来自JOGL还是OpenGL的一般性建议,但我似乎看不出问题在哪里。
另请注意,为了简洁起见,我删除了销毁窗口的正确代码。
import java.awt.Frame;
import javax.media.opengl.GL;
import javax.media.opengl.GL2;
import javax.media.opengl.GLAutoDrawable;
import javax.media.opengl.GLEventListener;
import javax.media.opengl.awt.GLCanvas;
import javax.media.opengl.glu.GLU;
import com.jogamp.opengl.util.Animator;
public class JOGLTest implements GLEventListener
{
static GLU glu = new GLU();
static GLCanvas canvas = new GLCanvas();
static Frame frame = new Frame("JOGL test");
static Animator animator = new Animator(canvas);
float rot = 0.0f;
public void display(GLAutoDrawable glDrawable)
{
final GL2 gl = glDrawable.getGL().getGL2();
rot++;
gl.glClear(GL.GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL.GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
gl.glLoadIdentity();
gl.glRotatef(rot, 0.0f, 1.0f, 0.0f);
gl.glBegin(GL.GL_TRIANGLES);
gl.glColor3f(0.0f, 1.0f, 0.0f);
gl.glVertex3f(0.0f, 1.0f, 0.0f);
gl.glVertex3f(-1.0f, -1.0f, 0.0f);
gl.glVertex3f(1.0f, -1.0f, 0.0f);
gl.glColor3f(1.0f, 0.0f, 0.0f);
gl.glVertex3f(-1.0f, 1.0f, -0.5f);
gl.glVertex3f(1.0f, 1.0f, -0.5f);
gl.glVertex3f(0.0f, 0.0f, -0.5f);
gl.glEnd();
}
public void dispose(GLAutoDrawable arg0)
{
}
public void init(GLAutoDrawable glDrawable)
{
GL2 gl = glDrawable.getGL().getGL2();
gl.glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f);
gl.glClearDepth(1.0f);
gl.glEnable(GL.GL_DEPTH_TEST);
gl.glDepthFunc(GL.GL_LEQUAL);
}
public void reshape(GLAutoDrawable arg0, int arg1, int arg2, int arg3,
int arg4)
{
}
public static void main(String[] args)
{
canvas.addGLEventListener(new JOGLTest());
frame.add(canvas);
frame.setSize(640, 480);
frame.setVisible(true);
animator.start();
canvas.requestFocus();
}
}