OpenGL调试:如何查看顶点着色器的结果

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在不依赖于进一步渲染的情况下,有没有办法查看经过顶点着色器处理后的顶点的最终位置(和其他属性)?仅通过查看顶点着色器阶段的输入 -> 输出本身就可以大大帮助调试。

如果Visual Studio 2015有这样的调试工具可用(我也使用Nsight,但无法找到类似的内容)

1个回答

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Renderdoc有这样的功能。

'Pipeline State' -> 'Vertex Input' -> 'Mesh View'打开一个窗口,列出了顶点着色器的输入和输出:

pic

(截图来自Renderdoc手册。)


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