Maya宣传视频解释了GPU缓存如何影响应用程序的运行速度。在像Cinder这样的框架中,我们在每个帧更新时重新绘制所有要出现在场景中的几何体,并将其发送到显卡上。那么从程序员的角度来看,GPU缓存背后是什么?这种技术背后有哪些OpenGL/DirectX API?如何将我的网格“缓存”到GPU内存中?
Maya宣传视频解释了GPU缓存如何影响应用程序的运行速度。在像Cinder这样的框架中,我们在每个帧更新时重新绘制所有要出现在场景中的几何体,并将其发送到显卡上。那么从程序员的角度来看,GPU缓存背后是什么?这种技术背后有哪些OpenGL/DirectX API?如何将我的网格“缓存”到GPU内存中?