所以我已经使用libgdx几周了,只是为了看看我能做些什么,现在我记得读过有关使用OpenGL 1.0和2.0的内容。当然,在使用libgdx时,我想知道两者之间到底有什么区别,我是否可以只使用OpenGL 2.0来进行我的项目,而不必担心任何问题,还是它有一些缺点?到目前为止,我只用过1.0,另外,我读到了一些有关使用OpenGL 2.0时兼容性问题的文章,这是真的吗?我对我的未来项目的兼容性很感兴趣,所以只使用OpenGL 2.0会没问题吗?
编辑: 非常抱歉,我说的是OpenGL ES 1.0和2.0。
编辑: 非常抱歉,我说的是OpenGL ES 1.0和2.0。