我已经开始实现cvDisplayLink来驱动渲染循环,而不是使用nstimer,详见这篇技术笔记:https://developer.apple.com/library/archive/qa/qa1385/_index.html。
在displaylink回调函数中进行实际渲染是否更好,还是应该调用视图的setNeedsDisplay方法,让主线程进行渲染呢?
为了直接在回调函数中进行渲染,我需要锁定opengl上下文,但我希望避免这种情况。
是否可能使用cvDisplayLink进行计时,并仍然在主线程上进行渲染?
感谢您提前的反馈。
在displaylink回调函数中进行实际渲染是否更好,还是应该调用视图的setNeedsDisplay方法,让主线程进行渲染呢?
为了直接在回调函数中进行渲染,我需要锁定opengl上下文,但我希望避免这种情况。
是否可能使用cvDisplayLink进行计时,并仍然在主线程上进行渲染?
感谢您提前的反馈。