我想使用
如果图层的初始旋转角度为0,则一切正常。
问题出在当我尝试设置一个初始的
有什么想法吗?
byValue
不断地旋转一个图层,但是我无法正确实现它。我想每秒旋转6度,以便在60秒内完成一次完整的旋转。如果图层的初始旋转角度为0,则一切正常。
问题出在当我尝试设置一个初始的
fromValue
时。如果我将fromValue
设置为90度,则动画会从90度旋转到90+6度,然后跳到90+(90+6)度,继续动画,然后再次跳跃。有什么想法吗?
CABasicAnimation* animation = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"transform.rotation.z"];
animation.fromValue = [NSNumber numberWithDouble:M_PI_2];
animation.byValue = [NSNumber numberWithDouble:6.0f*M_PI/180.0f];
animation.toValue = nil;
animation.fillMode = kCAFillModeForwards;
animation.cumulative = YES;
animation.additive = NO;
animation.repeatCount = 10000;
animation.removedOnCompletion = YES;
animation.duration = 1.0;
[myLayer addAnimation:animation forKey:@"transform"];