使用Direct2D更新屏幕部分

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我有一个视口,用Direct2D绘制一些形状。目前当我改变某些东西时,例如我将一个矩形区域从红色变为绿色,我首先清除渲染目标,然后使用新属性重新绘制所有形状。

由于我知道修改的矩形区域的位置和大小,是否有一种方法只清除和重新绘制更新的部分,而不是重新绘制我拥有的所有形状?

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关于以下内容的文档:

IDXGISwapChain1::Present1(
UINT                    SyncInterval,
UINT                    PresentFlags,      
[in] const DXGI_PRESENT_PARAMETERS *pPresentParameters);

指出:

应用程序可以使用Present1来通过指定滚动和脏矩形来优化呈现。

有关修改矩形的信息是通过*pPresentParameters参数提供的。详情请参见:

DXGI_PRESENT_PARAMETERS结构


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