我正在使用OpenGL创建一个nurbs表面(gluNurbSurface(...)),我想知道如何到达控制点(黑点)对应的表面标记的法线值,以形成红点。有了这个信息,我就能够计算它们之间的距离。
下一步是使用它们的参数创建表面。
为了得到更多答案或改进主题,我想写一部分代码,希望能得到更多帮助:
在这部分中,您可以观察我如何初始化nurbs。
init_surface();
theNurb = gluNewNurbsRenderer();
gluNurbsProperty(theNurb, GLU_SAMPLING_TOLERANCE, 50.0);
gluNurbsProperty(theNurb, GLU_DISPLAY_MODE, GLU_FILL);
gluNurbsCallback(theNurb, GLU_ERROR,
(GLvoid (*)()) nurbsError);
下一步是使用它们的参数创建表面。
gluBeginSurface(theNurb);
gluNurbsSurface(theNurb,
U+ordenU, knotsU,
V+ordenV, knotsV,
V * 3,
3,
&ctlpoints[0][0][0],
ordenU, ordenV,
GL_MAP2_VERTEX_3);
gluEndSurface(theNurb);
请记住我正在使用C语言。此时,我正在尝试使用第一个答案中genpfault提出的函数将NURBS的值引入向量,但我不知道在哪个部分添加它们。