您无法绕过自己实现NURBS。这意味着您需要在离散点上对曲线或曲面进行采样,从而将其转换为普通的线条或三角形集。然后可以使用通常的顶点数组/缓冲区进行绘制,这也应该比评估器或GLU NURBS功能更快。
在OpenGL中,NURBS曲线分为2个步骤进行渲染 - 1)使用数学公式计算出曲线上的一些点(100或1000个)。这可以在OpenGL4中使用SSBOs(着色器存储缓冲区对象)在GPU上完成。 2)将计算出的点呈现为线条,使用VBOs。如果您想更详细地了解NURBS,则可以在此处找到一个不错的Web应用程序。