好的,这里是问题所在,
实际上我试图实现的是在基本的three.js示例中,在某些地方放置一些聚光灯。
以下是我尝试设置聚光灯目标位置的方法:
var light = new THREE.SpotLight(0xFFFFFF);
light.position.set(0,130,0);
light.target.position.set(200,-130,400);
scene.add(light);
即使我在控制台中使用console.log目标.位置.(x,y,z)时,聚光灯(光)仍然保持照亮点(0,0,0)的状态。
这是我的完整示例的快速演示。