我想知道如何在Python中获取三角形内的随机向量,但这好像比我预期的更困难。该平面将具有类似 [a, b]、[x, y]、[u, v](三个点)的坐标。
设向量u
和v
定义了一个以原点为中心的三角形。通过该三角形点选方法,可以在由u
和v
定义的平行四边形内生成随机点。如果点在三角形外,则简单地拒绝它,或者将其关于u
和v
之间对角线翻转。
import random
def uniform_triangle(u, v):
while True:
s = random.random()
t = random.random()
in_triangle = s + t <= 1
p = s * u + t * v if in_triangle else (1 - s) * u + (1 - t) * v
yield p
图像生成方式:
from itertools import islice
import matplotlib.pyplot as plt
import numpy as np
triangle = np.array([
[1, 2],
[3, 8],
[7, 5],
])
it = uniform_triangle(
triangle[1] - triangle[0],
triangle[2] - triangle[0],
)
points = np.array(list(islice(it, 0, 1000)))
points += triangle[0]
fig, ax = plt.subplots()
ax.scatter(points[:, 0], points[:, 1], s=1)
fig.savefig("triangle.png", dpi=200)