如何使用单个PNG图片作为多个精灵? 我正在尝试制作一个简单的2D游戏,我不想有20多个不同的图像文件。 我只想把它们放在一个PNG文件中。
示例
Minecraft中的terrain.png
(和items.png
)具有不同的瓷砖,并且每个16x16像素区域用于块的不同纹理。
有人能提供一些代码和解释吗?
https://github.com/mikera/tyrant/blob/master/src/main/resources/images/creature32.png
上面的示例使用了32x32像素的精灵,您可以使用任何大小,但保持它们的规则有助于操作。然后在游戏中绘制屏幕时,只需选择相应的精灵并将其绘制在正确的位置即可。
代码可能看起来像这样:
public void drawImage(Graphics g,double x, double y, int image) {
int px = (int)((x - scrollx) * TILEWIDTH);
int py = (int)((y - scrolly) * TILEHEIGHT);
int sx = (image%20) * TILEWIDTH;
int sy = TILEHEIGHT * (image/20);
g.drawImage(sourceImage, px, py, px + TILEWIDTH,
py + TILEHEIGHT, sx, sy, sx + TILEWIDTH, sy + TILEHEIGHT,
null);
}
int image
是一个索引,用于指定在精灵图中使用哪个位置。将其增加1可将一个精灵向右移动,将其增加20可将一个精灵向下移动到精灵图中的下一行。
更完整的源代码可在此链接找到:https://github.com/mikera/tyrant/blob/master/src/main/java/mikera/tyrant/MapPanel.java
getSubImage(...)
方法从图像中拆分出精灵。 - Hovercraft Full Of EelsGridLayout
中按钮和标签的图标。 - Andrew Thompson